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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 189 ワタッコ 75 55 70 55 95 110 ようりょくそ リーフガード すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/HA/すりぬけ@こだわりハチマキorいのちのたまorもちものなし タネばくだん/つばめがえしorアクロバット/とんぼがえり/タネマシンガン/どろぼう ●特殊型 ひかえめ/HC/すりぬけ@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/かふんだんご/マジカルシャイン/とんぼがえりorテラバースト ■考察 低火力紙耐久なのでゴミですなwww まさにオワタッコ○(^o^)○ですぞwww 正直耐性もゴミですなwww XYでDが10上がり95になりましたなwww 第二世代では唯一の植物グループの猫に小判要員で役割持てましたが第三世代からはその役割を没収されてしまいましたなwwwありえないwww ↑しかし第二世代の頃から夜の役割は持ててましたなwww メインサブともに技威力一貫性共に低く持ち物なしアクロバットが選択肢に入ってくるレベルですなwww A55では何をやってもたかが知れますがなwww 最大火力は一応特殊型になりますなwww しかし特殊型ですとなんと一般的なドランカグヤの受け出しに対する最大打点が抜群めざパ以外だとやどりぎのタネ()の定数ダメ×2になりますなwww 最早攻撃技ですらありませんぞwwwありえないwww 仮に攻撃技に限定してもまとわりつく()+定数ダメージが最大打点ですぞwwwありえないwww ↑SVにてリフストを習得したので流石に上回るかと思いきやほとんどダメージは変わりませんなwww H振りまで考慮すると未だにまとわりつくの方が最大打点ですぞwwwありえないwww ↑ヤードランのマグストが「スリップダメージ込みの火力がオバヒ上回る場合があるから」という理由でありえるならこいつのまとわりつくもありえるんじゃないですかなwww 特殊型でとんぼがえりを採用する場合、冷静でも負担がほとんど変わらないのでかつてのヤァイヤー同様性格は控えめの方がいいと思いますなwww 具体例で言うと無振りエーフィへのダメージが6しか変わりませんなwwwそれよりも準速キノガッサ等に抜かれるデメリットの方がずっと大きいですぞwww ↑特殊型の性格から冷静の選択肢を消しておきましたぞwww USMからは地下水要員としての役割を持てるようになりましたなwww ちからをすいとるの効果で性格とA個体値判定がある程度出来るほか、実数値を調整すればS個体値判定も出来るようになりますなwww おきみやげ→げんきのかけらでHP調整できますので、端数が出ないようにすれば計算が苦手な方でも安心ですぞwww Lv100ならH40振りで301、復活時150になりますなwww さらにSVではすりかえを習得しましたぞwwwきあいのタスキを押しつけることで実質的にゴーストに無効化されないみねうちが使えますなwww ちからをすいとる/すりかえ/攻撃技/ねむりごな@きあいのタスキ これでコレクレーのA判定と捕獲に役割を持てますぞwwwおきみやげと適宜技を入れ替えればこいつ一匹に全て任せられますなwww エフェクトの長さ的に攻撃技はマジカルリーフがいいですかなwww 耐性上はドダイトスが一番有利ですが、実際はエッジでゴリゴリに削れるので油断ならないですぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ひこうタイプ
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 サンダー、スイクン、デンジュモク、ドヒドイデ、バシャーモ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ロトム(*1) 不利 カイリュー、カプ・テテフ、ギルガルド、テッカグヤ(*2)、ハッサム(*3)、バンギラス、マンムー、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 ラティアスナイトorこだわりメガネ ※通常妹の場合は火力がギリギリの為、遂行すべき役割からロジックすると眼鏡以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえませんぞwww竜ヤケのメインウエポンですなwww サイコキネシス 90(135) かくとうタイプへの役割遂行に必要な一致技ですぞwww威力を求めるならこちらですなwww サイコショック 80(120) 出てくる特殊受けやチョッキ持ちフェアリーにはこちらの方が負担をかける事ができますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 水妖、鋼飛に刺せますなwwww なみのり 90 交代で出てくるドラン等の鋼やバンギに負担をかけることができますぞwww くさむすび - 天敵バンギラスやラグラージカバルドンヤドラン辺りに刺さりますなwww れいとうビーム 90 ランドグライエルフに刺せますぞwww シャドーボール 80 ガルドグロステテフに刺さりますなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがり焼ける炎以外ありえないwww ねごと - 催眠ボンジュモク、ボノガッサに役割を持つならこうですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60(通常) 80(メガ) 通常特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)24030(サイコキネシス)21360(サイコショック)19580(かみなり)16020(なみのり/れいとうビーム)14240(シャドーボール)10680(めざめるパワー) 持ち物込み火力指数 52065(りゅうせいぐん)36045(サイコキネシス)32040(サイコショック)29370(かみなり)24030(なみのり/れいとうビーム)21360(シャドーボール)16020(めざめるパワー) 41145(りゅうせいぐん)28485(サイコキネシス)25320(サイコショック)23210(かみなり)18990(なみのり/れいとうビーム)16880(シャドーボール)12660(めざめるパワー) 物理耐久指数 20570(通常 H252) 26180(メガ H252) 特殊耐久指数 28050(通常 H252) 31790(メガ H252) ※持ち物込み火力指数の左枠は「こだわりメガネ」込み、右枠はメガラティアス時のもの ■考察(総合) ヤティ姉妹の妹ですなwwwww本番は耐える以外ありえないwwwwwww通常ラティアスは第9.5回昇降格議論で二軍に昇格しましたぞwww メガと通常形態では運用に違いが出るのでよくよく吟味する以外ありえないwww なお、それぞれメガと眼鏡で固定なので持ち物占有問題についてはどっこいどっこいですなwww メガヤティアスは火力が低いですが、耐久に優れ役割が安定し、技を打ち分け出来るので小回りが利きますなwww 通常ヤティアスは火力が高くメガと共存できる半面、耐久が低い為後出し回数に限りがあり、立ち回りに注意が必要ですなwww 姉と比べると火力が落ちるものの耐久が高く、役割対象により安定する強みですぞwwwww 以下は一例ですなwww役割対象はASorCS特化、耐久無振りで計算ですぞwww メガバシャーモ… 姉では意地っ張りメガバシャーモのステロ+フレドラ+膝が耐えられませんなwwww 通常妹は微妙に高まったBにより、膝×2を確定耐え、ステロ+フレドラ+膝を乱数耐えできますなwww メガ妹ならさらに安定するのは3秒で分かりますなwwwなおいずれもサイキネで一撃ですぞwww メガルカリオ… 姉ではラスカノもインファイトも高乱数なので役割が持てませんなwww 通常妹ならば低乱数なので役割を持てますぞwwwメガ妹ならば確定耐えですなwww ただ、通常妹はサイキネで確1なもののメガ妹だと火力が足りず確1に出来ませんなwwwインファイトでBDがダウンすれば一撃ですがなwww …が、USUMでボカリオがコメットパンツを習得したため妹でも役割を持てなくなってしまいましたぞwwwありえないwww ボルトロス… 姉でも目覚パ氷は2回耐えますが、10万+目覚パ氷2回は高乱数なので受け出し回数が限られますなwww 通常妹ならば確定で耐えますぞwwwメガ妹ならば目覚パ氷を高確率で3回耐えますなwww 遂行面では姉ならば眼鏡サイキネでほぼ確1ですが、眼鏡妹だと流星群でなければ落とせませんなwww多少耐久に振られていても問題は無いですな www メガ妹の場合流星群で丁度確1ですが、少しでも耐久に振られていたら耐えられてしまいますなwww 総合的にロジックすると、眼鏡をかければ妹でも役割対象に対する必要最低限の火力は確保できていると言えますなwww ラティのタイプ構成的に期待される対バシャ、ボルトといった役割をより安定してこなせる点は妹に軍配が上がりますなwww 一方で姉は火力が高いので珠やZを持たせられるなど持ち物の占有をせずに済む上、対カグヤやレヒレの確定数が変わるなど役割対象以外に対する圧力の高さが魅力ですなwww ちなみにバシャルカリオはヤャラドスでも見れますが、ステロを撒かれるとHPが全然足りなくなるのでステロ等倍は重要ですなwww また、妹はなんとなく「いやしのねがい」を使うイメージが強いのでそれを逆手に取れるのもいいんじゃないですかなwwww 姉は姉で壁置き土産でサポートのイメージもありますがなwww 7世代でもいろいろとかわいいヤケモンが増えたために夜の役割の座は危ないですなwwwwwありえないwwwww なお準専用アイテムのこころのしずくが大幅に弱体化された上でレート解禁されましたが、プレートよりはなんぼかマシというレベルですなwww基本は他のアイテム持たせた方がいいですぞwww 弱体化といってもこんごうだま、しらたま、はっきんだまと同等の性質になっただけですがなwww以前の無条件CD1.5倍効果はやりすぎでしたぞwww 特に妹の場合、耐久調整次第でレボルトを一撃で倒せない可能性が出てくるため、持ち物枠を圧迫しないことを考慮しても非推奨ですなwww持ち物の欄にある通り、火力重視なら眼鏡を、耐久重視ならメガストーンを持たせる以外ありえないwww なお、火力は珠持ち妹≒メガ姉で、耐久も通常妹のDを10だけBに移動するとメガ姉となるため通常妹=メガ姉となりますなwwwそのため、持ち物枠を考慮しない単純性能ではこころのしずくだと「ありえないwww」とされているメガ姉を下回ってしまいますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤオガエン ヤティアスの苦手なガルドナットに後出しでき、ミミッキュテテフグロスにも弱くないイケメンヤケですなwww岩・虫・竜・フェアリーが等倍で一貫しますので鋼を添えるといいですなwww その他姉と相性のいいヤケは妹とも相性がいいですぞwww ■コメント ラティアス/コメントログ ★第9世代 ラティアス ★第8世代 ラティアス/第8世代 ★第6世代 ラティアス/第6世代 ★第5世代 ラティアス/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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うる星やつら 登場人物諸星家 ラムと親戚・友人 スケバントリオ クラスメイト 終太郎関係 サクラ関係 コメント 高橋留美子の漫画『うる星やつら』を原作として製作された一連のアニメ作品。TVシリーズは4年半という長期にわたって放送、劇場版も6本作られ、TVシリーズ放送終了後はOVAシリーズも作られた(制作はマジックバス→マッドハウス)。関連商品化においても成功し、売上は100億円とされた。TVシリーズや劇場版及びOVA作品はビデオ・DVD化されている。また、レコード化作品も多数あり、LPは7作がオリコンLPチャートで10位以内にランクインしている。 原作初期の頃は、主人公・諸星あたるの身に降りかかる不幸というテーマが作品の根幹を成していたが、アニメシリーズではあたるの女好きに焦点が当てられている。 登場人物 諸星家 フローゼルorギャラドスorマンタインorペリッパーorウッウ:諸星あたる 電気に弱いので。 ジュカインorヨルノズク:あたるの父 ガルーラorハハコモリ:あたるの母 ラムと親戚・友人 ライチュウorサンダース:ラム 10まんボルトorかみなりのキバ必須。持ち物はラムのみ(名前ネタ)推奨 ガーディorブースターorビクティニorポワルン:テン 声優繋がり+かえんほうしゃ必須。 エレキブルorボルトロス:ラムの父 デンリュウ:ラムの母 ドレディア:ラン マニューラ:弁天 ユキメノコ:おユキ レントラーorカエンジシ→ケンタロスorバッフロン:レイ 怒ると猛牛に変身する。 スケバントリオ ゴウカザル シュガー エネコロロ:ジンジャー グラエナ:ペッパー クラスメイト ミミロップ:三宅しのぶ ガブリアスorオコリザル:藤波竜之介 メガヤンマ:メガネ こだわりメガネ必携。 バッフロン:パーマ ビーダル:チビ ボスゴドラ:カクガリ バクフーンorエンブオーorガオガエン:温泉先生 終太郎関係 エルレイドorアブソル:面堂終太郎 前者は剣術が得意+弱点がゴースト(暗所恐怖症)、後者は見た目。 サーナイトorキュウコンorクチート:面堂了子 中者は見た目、後者はこわいかお(妖怪のお面で脅かす)必須。 キリキザン:水乃小路飛麿 ゴチルゼル:水乃小路飛鳥 きょうせいギプスを持たせて鎧娘を再現。 サクラ関係 ムウマージorチェリム:サクラ ソーナンス:錯乱坊 オオスバメ:尾津乃つばめ ブニャット:コタツネコ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 ライボルト:ラム -- (ロケット・ガチャット) 2023-04-09 12 00 17 シンボラー:ラム -- (ロケット・ガチャット) 2022-12-04 11 45 09 草案 ザングース:白井コースケ ドンカラス:クラマ -- (名無しさん) 2022-10-16 22 30 36 草案 カエンジシ→バッフロン:レイ 怒ると猛牛に変身する。 -- (うる星やつら) 2022-08-30 17 57 56 諸星あたるが電気に弱いってのはピンとこない むしろ耐性高い方では -- (名無しさん) 2022-01-21 18 24 07 ガブリアスorオコリザル 藤波竜之介 -- (名無しさん) 2021-04-19 19 21 58 オコリザル 藤波竜之介 スリーパーorケッキング 竜之介の父 -- (名無しさん) 2018-06-08 23 16 49 ペリッパー:諸星あたる -- (サザエさん) 2018-06-05 08 14 18 ランちゃんは名前ネタでランターンでもよさそう。 -- (川島隆太) 2018-03-04 20 06 52 面堂了子 キュウコン 見た目的に -- (名無しさん) 2014-11-15 12 54 15
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グレイシア No.471 タイプ:こおり 特性:ゆきがくれ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお かくとう いわ はがね 65 60 110 130 95 65 半減タイプ こおり 最高威力の"ふぶき"という大きな魅力がある、あられパの象徴とも言える存在。 数値で見れば防御面のステータスは中々高いのにもかかわらず、氷タイプというだけで耐久面の優れないポケモンとなってしまっているのが惜しいところです。 見た目に反して小回りは効かず、大雑把な動きになるのを覚悟で使うしかなさそうです。 サンプル 吹雪 冷凍ビーム シャドーボール 目覚めるパワー@拘りスカーフ(臆病 C252S252) 縛られずに縛ることに特化した、霰パーティのエースになれるグレイシア。 吹雪 目覚めるパワー 身代わり 見切り@食べ残し(臆病 H28B4C224S252) 特性の雪隠れとあられの定数ダメージを生かした身代わり食べ残し型です。 技構成について 基本的にふぶきを打ち続けていればいいですが、実際に使うとそう上手くいきません。 簡単に縛られてしまうので、拘りアイテムでないなら見切りは必須。 これら2つの技の他にはそれほど優秀な技がなく、氷半減の相手に対して有効な攻撃がないため大抵がめざパに頼ることになってしまいます。 めざめるパワーのタイプは地面が理想、次いで炎といった感じになります。 選択肢には冷凍ビーム・シャドーボール・凍える風・氷の礫・身代わり・手助けなどがありますが、どれも妥協的な採用になってしまうのが悲しいところです。 もちものについて 素のままだと縛られやすいので、基本的にはこだわりスカーフを持たせたいところです。 吹雪の威力を重視したい場合はこだわりメガネも十分に採用圏内となります。 弱点が多いために耐久面も脆いので、半減実などの採用も大いに考えられます。 ステータス補正について スカーフ型の場合は臆病が基本で、最低でも115属を抜けるように素早さに振ります。 スカーフでなければ控えめが基本で、素早さへの性格上昇補正がないと抜きたいポケモンが抜けないのであれば、火力は落ちますが臆病でも全然問題ないでしょう。 耐久に振っても耐久性能はそれほど上がらないため、特攻に極振りして構いません。 余ったらHP調整をして、残りを防御や特防、素早さに適当に振り分けましょう。 相性のいいポケモン ユキノオー あられパーティの定番コンビで、初手からノンサポートで大ダメージを期待できます。 グレイシアを非常に生かせる組み合わせではあるが、メタグロスやカビゴンといった最メジャーポケモンに対しての相性が非常に悪いためにそれほど安定しないのがネック。 ドサイドン 吹雪を半減される炎タイプや鋼タイプに地震が強く、カビゴンに対しても強い。 XD技の手助けを使え、最遅ならアームハンマー1回で最遅カビゴンより遅くなれます。 使えそうな技 技 コメント 甘える カビゴンに有効な数少ない手段の一つ。 あられ 自ら霰を降らす。ヌケニンの日本晴れ対策にもなります。 氷のつぶて 霰があるため、相手のHP計算崩し程度にしかなりません。 凍える風 それ自体に威力がある凍える風というのは大きな魅力です。 手助け 限定的だが縛り解除も可能で、先制技というのが大きい。 身代わり ステータス・タイプ的には微妙だが、雪隠れとの相性がいい。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - グレイシア ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - グレイシア 備考 けたぐり・草結びの威力:60 関連ブログ #bf
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HGメカニクス1/550 ノイエ・ジール HGメカニクス1/550 ノイエ・ジール 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ■制作記 ヒケ処理などの表面処理、各基礎工程は全て行っています。 全体にスジ彫りや段落ちモールド処理を行い、メタルパーツを適度に埋め込みました。 各パーツのディテールやモールドごとに削り込みを行い マスキングしての塗装で、カラーパターンを追加しています。 無改修の状態より立体感を出し、マッシブな完成系を目指しました。 太陽光を照明にし撮影を行っています。 影の入り方により、画像によっては若干の色合いに違いが見受けられます。 下記に調色表を掲載していますので、そちらを参考にして頂きたいと思います。 デカールは全て水転写デカールを使用、デカール軟化材を使い、浮きが出ないようにして貼り付け。 塗装は洗浄後、サーフェイサーで下地処理を行い 2回の仮吹きで下地色を作り、最後に本吹き。 トップコートも色塗装と同様に薄く希釈した2回の仮吹きと濃い目に希釈した本吹きです。 バーニアなど光沢色以外にはフラットベースを添加したクリアーを使い、つや消しでマットな質感に仕上げています。 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修など 合わせ目消し、ペーパー掛けなどの基本処理 全パーツのヒケ処理 パーティングライン処理 スジ彫りの追加とスミ入れ メタルパーツ埋め込み マスキングによる塗りわけ 砲身改修 水転写デカール バーニア内部 台座改修 など ■塗装 グリーン1:スカイブルー+デイトナグリーン+ネービーブルー+キアライエロー+レッド少量 グリーン2:スカイブルー+ライトグリーン+ネービーブルー+キアライエロー+レッド少量 グレー1:ニュートラルグレーⅤ+ピュアブラック グレー2:ニュートラルグレーⅢ+ミディアムブルー少量+ニュートラルグレーⅣ少量 グレー3:ピュアブラック+クールホワイト+ライトグリーン少量+マボカニー少量 シルバー:黒立ち上げ→EXシルバー ゴールド:黒立ち上げ→EXシルバー→スターブライトゴールド ご覧頂きまして、ありがとうございます。 ーーー
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杉樽仕込・頑固なこだわりしょうゆ・薄口 2009年3月6日 (金) 60万部の大ベストセラー「食品の裏側」の安部司さんの最新刊「なにを食べたらいいの?」という本を読みました。 安部さんは添加物の神様とまで呼ばれた、添加物メーカーに勤めるトップセールスマンだった方です。 だから今までの添加物本みたいに、一方的に添加物を悪く言ったりはしていません。 添加物は、安くて、簡単で、便利で、見た目が美しい物を好む日本人の消費者のためにここまで発展し、それが現在の添加物パラダイスを作ったのです。 安部さん曰く、 安くて、簡単で、便利で、見た目が美しい物を基準に食品を選ぶ消費者は「添加物の被害者」ではなく「添加物の支持者」になってしまうと。 わかりやすい例として、安部さんは『お醤油』をあげています。 片方は1リットル千円で片方は198円です。 安さで選ぶなら、もちろん198円でしょう。 でも冷静に考えて、同じ醤油なのに、5倍も値段が違う裏には大きな違いがあるわけです。 千円のほうの裏ラベルには「大豆 小麦 食塩」。 198円のほうには「脱脂加工大豆 アミノ酸液 ブドウ糖果糖液糖 調味料(アミノ酸等)カラメル色素 カルボキシルメチルセルロースナトリウム パラオキシ安息香酸イソプロピル 甘草 ステビア」です。 安い方を選んだ方は「添加物のメリットを認める」という選択をしたことになりますが、同時に「添加物を体の中に入れる」というデメリットも選択したことになります。 経済的な問題は確かに大きいですが、今食べたものが血となり肉となり細胞となると考えれば、いつか病気になって、それどころじゃないほどの医療費がかかることも大いにあり得ます。 食事は人生にかかわります。 基本的に一日三度、毎日繰り返すことで、何も食べずに生きていくことはできません。 自分や家族の手料理でも、お店で売っている物でも、レストランの食事でも、作った人の心がこもったものを美味しく食べたいと思っています。 料理をする時間がないと言い訳する人や、お金がないとか お金がもったいないと言って、コンビニエンスストアやファストフード店で済ませる人は、果たして幸せでしょうか。 街中にあらゆる便利な食べ物が溢れていますが、でもそれらはあくまで緊急の場合、やむを得ない時の非常食。 身体に悪いけれど、今は仕方がないという認識をもって 我慢しながら食べるものと思っています。 もしコンビニのサンドウィッチやおにぎりで朝ご飯、お昼ご飯は カップラーメンや菓子パン、晩御飯はコンビニエンスストアのお弁当という食生活が日常になれば、味覚はどんどん鈍くなるでしょう。 添加物の問題もあるけれど、心がこもっていない物を食べても満たされないのでは、と思うのです。 そんな食生活が続けば、身体だけではなく、心の健康も損なわれてしまいます。 毎日三食自炊を、ということは私でも難しい時があるし、外食するなら高級レストランかオーガニックのお店で、ということだって現実的ではありません。 その日の体調や置かれた環境、忙しさやお財布の具合、あらゆる制約がある上で、今の自分が選べる中で最良の食事は何か?を きちんと考えて選択したいと思っていますし、私の近くにいる人たちにはそう提案しています。 今日は一日忙しくてランチにレストランに行く時間もない、と思ったら、お昼用のお弁当を作って出かける。 朝御飯を作れない時、コンビニエンスストアに飛び込むのではなくて、作りたてのサンドウィッチを出すカフェに立ち寄る、など、毎回自分で作らなくても、心のこもった食事をする方法はたくさんあります。 自分の手料理を食べた人に喜びと幸せを感じてほしいなら、まず自分が幸せにならなければ、と思います。 人に作って食べさせるのは頑張るけれど、自分一人ならカップラーメンやハンバーガーで良い、というのはいけません。 自分だけだからいいや、と思うと、美味しさも幸せも逃げていきます。 一人の時の食事も、愛する人へ作る食事も同じように大切にすることを忘れずに。 いつでも、料理した人の顔が見える、心のこもった物を食べたいものです。 根底に愛があるかどうか。料理に対する情熱、美味しい物に対する執着にも近い探究心、食べる人に対しての愛情。物にも人にもそこに愛がなくては、本物にはならないと思うのです。 写真は、ヤマヒサの「杉樽仕込・頑固なこだわりしょうゆ・薄口」 瀬戸内海・小豆島の醤油造り400年の伝統を受け継ぎ、国産の頑固なこだわり栽培大豆、小麦でこうじを作り、原塩(天日製塩)の塩水と共に、杉の大樽へ仕込み、出来上がった最高状態のモロミを使用した天然醸造醤油です。 加熱処理をしていませんので、 酵母・酵素・乳酸菌などが生きており、風味、コク抜群です。 以前は無農薬しょうゆという商品名だったのですが、平成19年より商品名が「無農薬しょうゆ」から「頑固なこだわりしょうゆ」に変更しました。農政局、公正取引委員会の指導により、農薬を使用せずに栽培した原料を使用したしょうゆでも「無農薬」という表示ができなくなったそうです。 薄口醤油は、お吸い物や素材の色合いを大切にしたいお料理の味付けに欠かせませんね。 1瓶720mlで千円くらい。 我が家の薄口醤油はずっとこれ。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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サーナイト&シャンデラ&マニューラ 作成時期 2010年12月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第5世代、「BW」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:(H252、C204、S52→)H252、B68、C4、D76、S108 (配分詳細 特殊:C182×1.5倍「りゅうせいぐん」確定2 物理:A177マニューラ「つじぎり」確定2 早さ:いじっぱりバンギラス抜き 火力:残り) 技:サイコキネシス、10まんボルト、(おにび→)サイドチェンジ、まもる 持ち物:オボンのみ 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A196、D76 (配分詳細 特殊:サンダーの「10まんボルト」を2回耐えるつもりが高確率で耐える仕様になっていた) 技:コメットパンチ、バレットパンチ、アームハンマー、まもる 持ち物:ラムのみ 〔シャンデラ〕 特性:もらいび 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、D4 技:オーバーヒート、ねっぷう、シャドーボール、エナジーボール 持ち物:(こだわりメガネ→)こだわりスカーフ 〔マニューラ〕 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:A252、S252、D4 技:ねこだまし、れいとうパンチ、つじぎり、けたぐり 持ち物:きあいのタスキ 〔トリトドン〕 特性:よびみず 性格:ひかえめ 努力値:H180、B76、C52、D188、S12 (配分詳細 特殊:C182「エナジーボール」確定2 物理:残り 早さ:無振り40族抜き HP:16n+1) 技:だくりゅう、だいちのちから、れいとうビーム、まもる 持ち物:たべのこし 〔エルフーン〕 特性:いたずらごころ 性格:(おくびょう→)おだやか 努力値:(H252、C252、D4→)H252、D180、S76 (配分詳細 早さ:最速80族(特に「いたずらごころ」をトレースされた後のサーナイト)抜き) 技:にほんばれ、うそなき、(ちょうはつ→)ギガドレイン、アンコール 持ち物:(メンタルハーブ→)タンガのみ コンセプト、戦い方 サーナイトが中央に見せかけたシャンデラが中央のパーティ。 「シャンデラ+マニューラ」か「シャンデラ+エルフーン」で素早く攻撃する。 「シャンデラ+マニューラ」の初手はメタグロス、ラティオス、クレセリア辺りに強くなり、伴ってグッドスタッフに強くなる。 反面ウォッシュロトムやズルズキン等に弱いのでトリトドンとメタグロスで対処する。 それでもきつい場合はサーナイトでがんばる。 「シャンデラ+エルフーン」の初手は「にほんばれ」や「うそなき」でシャンデラをサポートする。 主にコンボパに対して選出することで絶大なアドバンテージを取ることができる。 エルフーンに「にほんばれ」を仕込むことで他天候に対しても一定のアドバンテージを取ることもできる。 ただしエルフーンの攻撃能力にあまり期待できないので、シャンデラががんばれないと負けてしまう。 相手に「ねこだまし」がいる場合も辛い。 対雨パはエルフーンで引っ繰り返すか、シャンデラを後発に控えさせサーナイトをエルフーンと一緒に並べる。 とにもかくにも相手次第で変わるので、相手のパーティを予測できない場合は非常に戦いづらくなってしまう。 「相手に応じた戦い方を可能にするパーティ」という辺り本当に私らしい。 ちなみに()内はとある大会で優勝した当時のもの。そこから色々練り直してこの形に。 特にシャンデラが超火力特化な上にエルフーンが完全妨害特化。 まだボルトロスやランドロスが本気を出していなかった頃だったからこんなに自由にできた。今となっては……。
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アンケート ここ1ヶ月行方不明のこだわり管理人 そんなこだわり管理人の現状は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 不慮の事故で死去 4 (15%) 2 怖くて今更復帰できない 3 (12%) 3 秋葉原でアニメの行列に並んでる(2月14日発売) 3 (12%) 4 荒らされてるのを見てニヤニヤしてる 3 (12%) 5 最初から放置するつもりだった 2 (8%) 6 面倒臭くなったので放置 2 (8%) 7 のりピーの共犯 1 (4%) 8 ハワイでバカンス中 1 (4%) 9 パソコン故障 1 (4%) 10 北朝鮮に拉致 1 (4%) 11 夜逃げした 1 (4%) 12 暴力団に監禁されてる 1 (4%) 13 歯医者で手術に失敗 1 (4%) 14 生存確認。早く出てきなさい 1 (4%) 15 警察で取調べ中 1 (4%) その他 投票総数 26 コメント 名前 コメント
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No.609「シャンデラ」 いざないポケモン たかさ:1,0m おもさ:34.3kg タイプと特性 タイプ: ゴースト/ほのお とくせい: もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ 特徴 進化前の可愛らしい姿を色濃く残すゴーストポケモン。ただ、ヒトモシの目隠しがなくなったのが残念なところ。 例によって例の如く、図鑑説明は恐ろしく物騒。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 HPが低めな点を除けば高水準の特殊アタッカー。足は決して速くないが遅くも無いのがまたいやらしい。そして、トップクラスの特攻値が目を引く。 その高い特攻値から繰り出される一致オーバーヒート/一致シャドーボールは驚異の威力。物理のヒヒダルマ、特殊のシャンデラと言った具合。 みがわりで低めのHPを補う、スカーフを巻いて先手一殺を狙っていく、ねっぷうで等倍をがっつり削る等、戦い方の幅が広く扱いやすい。苦手な相手に刺さるエナジーボールの存在もありがたい。 第六世代ではファイアローの登場により、岩技の需要が高まった事と、炎技をファイアローで代用する事から採用率が低下。鋼のゴースト耐性消滅も、元々炎技を使えるシャンデラにはあまり関係の無い話。どちらかといえば逆風の環境である。 だが、それはパーティーの構成上の問題であり、シャンデラそのものの弱体化はオーバーヒートの威力が下がった事くらいである。第五世代と同じ戦い方をしても十分通用するポテンシャルを持っているので、多くの相手に強気に出て攻めていくことが出来る。 第六世代で夢特性が解禁。が、かげふみからすりぬけに変ってしまった。かげふみシャンデラの制圧力に夢を抱いていた「」レーナー達は涙を流したが、すりぬけはすりぬけで勿論有用。シャンデラを前にしてHPの4分の1を犠牲にするような愚策にきついお灸を据えてやろう。 育成指南 ほのお技の主力はオーバーヒート。さくっと出せて高威力。シャンデラの特攻値をフルに生かすことができ、多少特防が高い程度の相手なら等倍でも一撃で片付ける事ができる。特攻低下がいやなら少し威力は下がるがだいもんじか、範囲攻撃のねっぷう。かえんほうしゃやはじけるほのおを覚えるが、シャンデラの魅力を生かせるかと問われると聊か疑問である。 ゴースト技の主力は勿論シャドーボール。たたりめも習得するので、状態異常にして狙うのもアリ。ただ、シャンデラの手で状態異常にさせるのはあまり現実的ではないので、他のポケモンと連携を組んで使っていこう。 サブはナイトヘッド/ソーラービーム/サイコキネシス/エナジーボール/あくのはどう。相性補完に優れるソーラービーム/エナジーボールの採用率が高め。あくのはどうはゴーストと範囲がかぶるので、あまり有用ではない。 絡め手はおにび/あやしいひかり/ちいさくなる/のろい/くりきり/クリアスモッグ/パワーシェア/トリック/いたみわけ。採用率が高いのはおにび。ちいさくなるは低めのHPを補う事ができるが、運依存なので好みが分かれるところ。 持ち物はいろいろあるが、打たれ強さを得るとつげきチョッキ、足の速さを補いつつ相手によってはトリックを仕掛けることもできるこだわりスカーフ、持ち前の特攻値を更に引き伸ばすこだわりメガネ等が有用。どちらかというと、わざが制限される持ち物の方が、シャンデラにとっては都合がいい場合が多い。 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 080 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 どんかん マイペース さいせいりょく ※ガラルヤドランについての考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorゴツゴツメット ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorふぶきorきあいだまorくさむすびorサイコノイズ ■考察 技範囲と再生力は優秀なものの、水ヤケモンの枠は激戦区で環境への刺さりも悪いので微妙ですなwww 生まれながらのヤケモンでしたなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwwww しかし前世代と変わらず水ヤケモンの枠は激戦区であり、耐久を活かすとなるとエスパーが邪魔、エスパーの攻撃性能を活かそうとすると数値不足と根本的な部分が如何ともしがたく落第しましたなwww 技範囲自体は優秀なんですがC100がどうしても足を引っ張りますなwww 超ヤケは環境に耐性が刺さりまくっているヤータクンを除き崩しが優先されるため、このCの低さは無視出来るものではありませんぞwww 超+αの範囲は崩しにおいてまあまあ優秀なんですが、技威力が低いので他のタイプ以上に高種族値が求められますなwww 最低でもC120は欲しいですなwwwたらればはありえないwww 8世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww 今世代もやはりヤドキングやヤドキングはありえないwww + 非いかくにおける小ネタ 威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww なお、今世代で解禁されていないポケモンを例に出していますが重要なのはランク補正の方なので気にしないでいいですぞwww 条件 H244 B12ヤャラドス H244 B12ヤドラン 補足 0舞カイリューの逆鱗 割合 46.2%〜54.2%回数 乱数2発 (52%)(威嚇込み) 割合 52.2%〜61.6%回数 確定2発 ヤャラのほうが硬い 1舞カイリューの逆鱗 割合 67.6%〜80.5%回数 確定2発(威嚇により相殺) 割合 78.1%〜92.5%回数 確定2発 こちらもヤャラのほうが硬い 2舞カイリューの逆鱗 割合 101.4%〜119.9%回数 確定1発(威嚇によりA+1) 割合 104.4%〜122.8%回数 確定1発 ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる 1剣舞バシャのZフレドラ 割合 74.6%〜88%回数 確定2発(威嚇によりA+1) 割合 76.1%〜89.5%回数 確定2発 同上 ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww 当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww + エスパー技について キネシスとショックの比較ですなwww ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、 1.パルシェン/ウーラオス連撃 D振りでもキネシスで良い 2.ドヒドイデ 基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1) HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル) 3.アシレーヌ/オニシズクモ 基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内) エスバの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス 4.ドククラゲ B振りでもショックで良い + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、連撃ウーラオス、オオニューラ、カバルドン、ドオー、ドヒドイデ やや有利 イルカマン、バサギリ、ヘイラッシャ(*1) 不利 草全般、電気全般、悪全般、クレセリア、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 B4 C252 ベースですなwwwFCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww ロジカルヤドラン H244 B12 C252 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww B振り H4 B252 C252 物理最硬ですなwww端数をHに振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww 珠ダメ軽減 H228 B28 C252 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww 珠ダメ軽減+再生力効率最大 H148 B108 C252 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww現環境では邪魔になることが多い超タイプを消しつつ低めな火力を補いますぞwww 苦手な草虫へ切り返せますなwww 地面への役割を安定させたり、電気へ切り返したいならこれですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) タイプ一致最大火力ですなwww必然力で必中ですぞwww サイコキネシス 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww サイコショック 80(120) 低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwww遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 草虫鋼がこんがりですなwww ほぼ確定ですなwwww ふぶき 110 竜や草に刺さりますなwww きあいだま 120 複合鋼には他の技の方が通りますなwwww くさむすび 20~120 呼ぶ水地複合ちょすい組に刺さりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 火力指数 27555(ハイドロポンプ)22545(サイコキネシス)20040(サイコショック)20040(きあいだま)18370(ふぶき/だいもんじ) 物理耐久指数 27702(H4 B252)26532(H244 B12)27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大) 特殊耐久指数 17100(H4)20100(H244)18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大) ★第8世代 ヤドラン/第8世代 ★第7世代 ヤドラン/第7世代 ★第6世代 ヤドラン/第6世代 ★第5世代 ヤドラン/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ エスパータイプ